Af Matt Bolduc
Smartphones og andre Smart-enheders fremkomst har givet
anledning til massiv vækst i online spil. Facebooks udbredelse og
virksomheder såsom Zynga har koblet sammen med Smartphones og
tabletter taget glansen af de traditionelle konsolbaserede
videospil producenter. Så i takt med at konsoller er blevet
overskygget, så er er deres aktier blevet straffet uforholdsvis
meget, hvilket gør dem langt mere attraktive i forhold til andre
forbrugsgode producenter.

Hvad man ofte glemmer er, at spilkonsol industrien stadig vokser
og forventes at vokse med en årlig rate på 6% over de næste par år
- og en omsætningsvækst på 6% er ikke så ringe endda. Denne
industri er samtidig påvirket af det faktum, at de nuværende
konsoller nærmer sig slutningen på deres livscyklus. Mange
spiludviklere venter på lanceringen af den næste generation af
Xbox, Playstation og Wii som ventes at ske i 2013.

Men dette er en ganske dynamisk industri, og spiludviklerne har
nu muligheden for at licensere deres spil til Cloud-spil
virksomheder såsom Gaikai og Onlive. Forretningsmodellen bevæger
sig mod en indtjeningsmodel baseret på mikro-transaktioner og
annonceringer, tilsvarende hvad man ser i online og det sociale
media spilsegment. Der er stort potentiale i disse
mikro-transaktions og abonnementsbaserede indtjeningsmodeller.
IT-analyse instituttet Gartner forventer faktisk at sektoren vokser
med 27% om året indtil 2015, hvilket giver virksomheder med stærke
franchiser såsom Ubisoft, Electronic Arts og Activision Blizzard
ekstra opside.
Dette vil være et massivt skub fremad for disse virksomheder,
idet standard cyklen for spil salg er meget risikobetonet. De
fleste spil indtægter kommer i de første måneder efter lancering,
mens udviklingsomkostningerne afholdes år forud for lanceringen. En
ny transaktions- og abonnementsbaseret model vil reducere
virksomhedernes indtjeningsudsving og vil forlænge
indtjeningsstrømmen hvilket vil reducere risikopræmien. Dette vil
betyde at værdiansættelserne har et stærkt potentiale for at
forbedres.
Denne artikel kommer fra 